Przejdź do treści

Ekran główny

Po zalogowaniu aplikacja otwiera zakładkę Gra, czyli ekran główny. Jego wygląd zależy od tego, na jakim etapie jest gra:

Etap gry Co widać na górze ekranu Karta pod wskaźnikami
Gra jeszcze nie ruszyła, termin startu znany licznik „Start gry za 5 dni 3 godz." brak
Gra jeszcze nie ruszyła, termin nieustalony informacja, że termin poda prowadzący brak
Runda w toku „Runda 3 z 8 zamyka się za …" i pasek postępu w rundzie Bieżące zadanie z przyciskiem Przejdź do zadania
Runda zamknięta wynik rundy, np. „60 / 60 pkt" Wynik rundy z przyciskiem Zobacz podsumowanie
Gra zakończona „Gra zakończona" i wynik końcowy Wynik rundy ostatniej rundy (dopóki gra nie zostanie zarchiwizowana)

Niezależnie od etapu na ekranie są zawsze trzy wskaźniki (punkty, rundy, odznaki) i sekcja Dodatkowe wyzwania z minigrami. Logotypy dofinansowania są na końcu ekranu, a dolna nawigacja przy dolnej krawędzi.

Zanim gra się zacznie

Jeśli prowadzący ustalił termin startu, ekran odlicza do niego czas w pełnych dniach i godzinach. Licznik odświeża się co minutę. Gdy zostanie mniej niż godzina, zamiast „0 dni 0 godz." pojawia się „mniej niż godzinę". Wskaźniki pokazują zera, a karty zadania jeszcze nie ma.

Ekran główny przed startem gry z licznikiem

Jeśli termin nie jest jeszcze znany, zamiast licznika pojawia się informacja, że poda go prowadzący w Komunikatach.

Ekran główny przed startem gry bez ustalonego terminu

Runda w toku

Na górze jest numer rundy i czas do jej zamknięcia. Biały pasek pod spodem pokazuje, nad którym zadaniem rundy pracujesz („Zadanie 2 z 3") i ile punktów jest w tej rundzie do zdobycia. Zdobytych punktów w trakcie rundy nie widać — poznasz je po jej zamknięciu.

Karta Bieżące zadanie pokazuje pierwsze nieukończone zadanie z krótkim opisem. Przycisk Przejdź do zadania otwiera je.

Ekran główny w trakcie rundy

Jeśli prowadzący nie podał terminu zamknięcia rundy, zamiast licznika jest napis „Runda 3 z 8 w toku". Gdy termin minął, a runda nie jest jeszcze zamknięta, ekran informuje, że prowadzący zaraz ją zamknie.

Runda w toku bez terminu zamknięcia

Po ukończeniu wszystkich zadań rundy karta informuje, że wynik będzie widoczny po zamknięciu rundy.

Wszystkie zadania rundy ukończone

Runda zamknięta

Po zamknięciu rundy na górze i w karcie Wynik rundy widać zdobyte punkty na tle maksymalnej liczby punktów w rundzie. Przycisk Zobacz podsumowanie otwiera podsumowanie rundy.

Ekran główny po zamknięciu rundy, z aktywnym kołem fortuny

Punkty za rundę liczą się tylko wtedy, gdy ukończono wszystkie jej zadania. Dlatego w trakcie rundy aplikacja nie pokazuje zdobytych punktów — wynik zobaczysz dopiero po zamknięciu rundy.

Gra zakończona

Po zamknięciu ostatniej rundy ekran pokazuje napis Gra zakończona, wynik końcowy (punkty na tle maksymalnej liczby punktów z rozegranych rund) i podziękowanie za udział. Pod wskaźnikami zostaje karta z wynikiem ostatniej rundy i przyciskiem Zobacz podsumowanie.

Ekran główny po zakończeniu gry

Jeśli prowadzący przygotował dla gry ankietę satysfakcji, pod wskaźnikami pojawia się karta Ankieta satysfakcji z przyciskiem Wypełnij ankietę (a po wypełnieniu — z napisem Ankieta wypełniona). Bez ankiety karty nie ma.

Gdy prowadzący zarchiwizuje grę, ekran nadal pokazuje Gra zakończona i wynik końcowy, ale bez karty ostatniej rundy i bez karty ankiety. Gdy prowadzący zapowie kolejną edycję z terminem startu, ekran przechodzi do odliczania.

Wskaźniki: punkty, rundy, odznaki

Wskaźnik Co liczy Jak wypełnia się pierścień
punkty punkty z rund już zamkniętych i ukończonych w całości — tak samo jak w rankingu zdobyte punkty na tle maksimum zamkniętych rund
rundy rundy, w których ukończono wszystkie zadania, na tle wszystkich rund gry (np. „2/8") ukończone rundy na tle wszystkich
odznaki zdobyte odznaki zdobyte odznaki na tle wszystkich odznak w grze

Przed startem gry wszystkie wskaźniki pokazują „0".

Wskaźniki prowadzą w dwa różne miejsca. Punkty i rundy stanowią jeden cel: stuknięcie otwiera zakładkę Postęp. Odznaki mają własne pole z fioletową ramką i strzałką przy podpisie — stuknięcie otwiera ekran Moje odznaki, a zakładka Gra zostaje w dolnej nawigacji zaznaczona.

Wskaźniki na ekranie głównym: punkty i rundy prowadzą do Postępu, odznaki do ekranu Moje odznaki

Klawisz Tab przechodzi najpierw do punktów i rund, potem do odznak. Czytnik ekranu odczytuje pierwszy cel jako „Punkty: 185, rundy 2 z 8 — otwórz Postęp”, a drugi jako „Odznaki: 4 z 8 — otwórz Moje odznaki”.

Dodatkowe wyzwania

Sekcja ma dwa kafle: Koło fortuny i Minigra. O tym, kiedy minigra jest dostępna, decyduje prowadzący: minigra działa w swoim oknie czasowym, niezależnie od rundy gry głównej. W danym momencie działa najwyżej jedna minigra.

Stan kafla Wygląd Czy można w niego stuknąć
nieaktywne szara ikona i szara plakietka nie
aktywne granatowa ikona i zielona plakietka tak — otwiera minigrę
ukończone granatowa ikona, niebieska plakietka i godzina ukończenia tak — otwiera minigrę
wyniki plakietka z pucharem i tytuł zakończonej minigry tak — otwiera wyniki

Stan wyniki pojawia się po zakończeniu minigry, gdy prowadzący opublikują jej wyniki (np. zwycięzcę zadania grupowego). Kafel pokazuje go przez 7 dni od publikacji albo do startu kolejnej minigry — i tylko studentom, którzy w tej minigrze uczestniczyli. Aktywna minigra zawsze ma pierwszeństwo.

Koło fortuny zapala kafel Koło fortuny, który zamiast stanu „aktywne” / „ukończone” pokazuje stan dzisiejszego hasła: Do rozegrania, Odgadnięto albo Nie odgadnięto z datą i godziną (patrz Minigra: koło fortuny). Każda inna minigra (karty postaci, broker walutowy, zadanie grupowe, zadanie w terenie) zapala ten sam kafel Minigra — zawsze z tą samą ikoną i nazwą, tylko ze stanem; która to gra, widać dopiero po jego dotknięciu. Zadanie w terenie nie ma ukończenia, więc jako „ukończone” kafel pokazuje je po otwarciu (patrz Minigra: zadanie w terenie). Drugi kafel jest wtedy nieaktywny.

Minigra ukończona, z godziną ukończenia

Dostępność

  • Stan kafla i etap gry zawsze opisuje tekst, nie sam kolor.
  • Pasek postępu w rundzie czytnik ekranu odczytuje jako „Postęp w rundzie 3, Zadanie 2 z 3".
  • Nieaktywne kafle minigier nie są przyciskami, więc klawiatura je pomija.
  • Ekran działa w wysokim kontraście, przy powiększonym tekście i na wąskim ekranie (320 px) bez przewijania w poziomie (patrz Ustawienia i dostępność).

Do potwierdzenia przez Zamawiającego

Czy prowadzący będzie wpisywać planowany termin startu gry i zamknięcia rundy (od tego zależą liczniki) i czy runda ma się zamykać sama o czasie — pytanie I-16 w dokumentacji projektu.

Jeszcze w budowie

Ekran zadania, podsumowanie rundy i ekrany minigier powstaną w kolejnych etapach — na razie przyciski prowadzą do stron zastępczych.

Do potwierdzenia przez Zamawiającego

Co student ma widzieć po zakończeniu gry (wynik końcowy, ranking końcowy, podziękowanie) — pytanie I-20 w dokumentacji projektu. Ekran końcowy nie był częścią makiety.